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Les instructions Mathematica utilisées dans les articles de cette rubrique sont des commandes de base et restent toujours simples, même si les sujets abordés peuvent parfois paraître compliqués.
Articles publiés dans cette rubrique
par Bernard Vuilleumier
Vecteur position, vecteur vitesse et vecteur accélération
Obtention des vecteurs position, vitesse et accélération d’un mobile à partir de son horaire
par Bernard Vuilleumier
Dessiner des formes géométriques
Dessiner un cylindre, un cône, un torre, une sphère, un ruban de Moebius, une hélice ou encore une double hélice avec le module « Graphics`Shapes` ».
par Bernard Vuilleumier
Dessiner avec Mathematica
Dessin de formes géométriques en deux et trois dimensions avec les primitives graphiques de Mathematica.
par Bernard Vuilleumier
La commande « Table »
Création de listes avec la commande « Table »
par Bernard Vuilleumier
Nombres exacts et nombres réels approchés
Il s’agit d’exprimer le résultat de calculs de manière exacte et à l’aide de nombres réels approchés.