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Les instructions Mathematica utilisées dans les articles de cette rubrique sont des commandes de base et restent toujours simples, même si les sujets abordés peuvent parfois paraître compliqués.
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Vecteur position, vecteur vitesse et vecteur accélération
Obtention des vecteurs position, vitesse et accélération d’un mobile à partir de son horaire
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Dessiner des formes géométriques
Dessiner un cylindre, un cône, un torre, une sphère, un ruban de Moebius, une hélice ou encore une double hélice avec le module « Graphics`Shapes` ».
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Dessiner avec Mathematica
Dessin de formes géométriques en deux et trois dimensions avec les primitives graphiques de Mathematica.
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Nombres exacts et nombres réels approchés
Il s’agit d’exprimer le résultat de calculs de manière exacte et à l’aide de nombres réels approchés.
